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This Archive : 2011年09月

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GIZA studioコンピレーションアルバム発売

2011.09.30 *Fri
GIZAが好調だった時代の楽曲集みたいな感じです。

0007.jpg


『GIZA studio presents -Girls-』
価格 ¥3,150(税込) / 品番 GZCA-5233~4
発売日 2011.10.12

楽曲は女性のみに限定。


1. 愛内里菜 「恋はスリル、ショック、サスペンス」「名探偵コナン」オープニングテーマ
2. 愛内里菜 「FULL JUMP」「THE BASE BALL 2003」イメージソング
3. 愛内里菜 「Dream × Dream」「名探偵コナン 銀翼の奇術師(マジシャン)」主題歌
4. 岩田さゆり 「空色の猫」
5. 宇浦冴香 「sha la la –アヤカシNIGHT-」「結界師」オープニングテーマ
6. 大野愛果 「Delicious Way」
7. 上木彩矢 「ピエロ」「北斗の拳ラオウ伝 殉愛の章」主題歌
8. 上木彩矢 「眠っていた気持ち 眠っていたココロ」「NIHGT HEAD GENESIS」エンディングテーマ
9. GARNET CROW 「call my name」「プロジェクトアームス」エンディングテーマ
10. GARNET CROW 「夢みたあとで」「名探偵コナン」エンディングテーマ
11. GARNET CROW 「Mysterious Eyes」「名探偵コナン」エンディングテーマ
12. 岸本早未 「迷Q!?-迷宮-MAKE★YOU-」「探偵学園Q」オープニングテーマ
13. 北原愛子 「grand blue」「天使な小生意気」オープニングテーマ
14. 小松未歩 「謎」「名探偵コナン」オープニングテーマ
15. 小松未歩 「願い事ひとつだけ」「名探偵コナン」エンディングテーマ
16. 小松未歩 「チャンス」「めざましテレビ」オープニングテーマ

DISC1は小松未歩さん、ガネクロ、いまでこそ引退しちゃいましたが愛内里菜さん。
GIZAを支えてきた方々の楽曲が多いです。
大野愛果さんを間に入れてきたのもやっぱり功労者だからなんでしょうね。

倉木麻衣さんがいないのは事務所が変わってるせいかな?

【DISC 02】
1. 三枝夕夏 IN db 「君と約束した優しいあの場所まで」「名探偵コナン」オープニングテーマ
2. 三枝夕夏 IN db 「ジューンブライド ~あなたしか見えない~」「名探偵コナン」エンディングテーマ
3. 滴草由実 「Don’t you wanna see me <oh> tonight ?」
4. JEWELRY 「ココロが止まらない」「モンキーターン」オープニングテーマ
5. sweet velvet 「flame of love」「モンキーターン」エンディングテーマ
6. 菅崎 茜 「beginning dream」
7. Soul Crusaders 「SAFETY LOVE」
8. 高岡亜衣 「こいはなび」「こどもの事情」エンディングテーマ
9. 竹井詩織里 「世界 止めて」「名探偵コナン」エンディングテーマ
10. the★tambourines 「easy game」
11. PINC INC 「週末大キライ」「しゃべくり007」エンディングテーマ
12. 松橋未樹 「destiny」「名探偵コナン」オープニングテーマ
13. YOKO Black. Stone 「's All Right」 「D's Garage 2」テーマソング
14. RAMJET PULLEY 「overjoyed」
15. rumania montevideo 「Still for your love」「名探偵コナン」エンディングテーマ

モンテビとかラムジェとか入ってますね。
DISC2はGIZA好きというかBEING好きにはたまらないなーっていう感じ

やばいな。このアルバム欲しいかもしんない。


****

ガネクロNEWアルバム「メモリーズ」が12月7日に発売決定!!
全11曲らしいので、新曲9曲の構成になるかなーと期待大です。
情報が入ったらまた記事にしたいと思います

****
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FEZの新戦争ルール

2011.09.10 *Sat
新しい形式でルール化するらしいよ!!

と、いうことでちょこっと観た感じ・・・

おい、別戦場かよ!!!というわけで通常戦争ルールと特殊戦場ルールに大陸が2分化されるみたいです。

特殊戦場ルールをおおまかに特設ページみた感じで予測すると、

①国家の兵士(ユーザー)の進言システムによって次の戦場が決まる。

②最終目標は砦建築(おそらく中心地?) → 砦戦のできあがり

③戦場は、濃霧戦、資源争奪戦、砦戦など多種多様 → 少人数戦もあるらしいよ

④特殊戦場ルール適用のギミックによって戦略の幅が広がる?


あれですね。闘技場で歩兵同士戦ってたのを → 戦場にもってきました!みたいな歩兵戦争なんですね。
その分、ギミックを増やして戦略性をもたせた感じでしょうか

がめぽ&ふぇにっくおりてぃなので、あまり多大な期待はできませんが、今の戦場ルールとは別に新たに仕組みを作るしかないのは、もう今の戦争システムに行き詰ってる証明なのかなーとも・・・

ちょこっとその辺期待してた分ちょこっと落胆してたり~。

まあ、新クラスでも言われてた”過去の遺産を引き継げない結果”になるのなら、もはや新しい仕組みづくりから構築するしかない!!と考えた結果かもしれません

なにはともあれ、運営ぐっじょぶ!になるのか運営だめぽ↓になるのか、10月後半~11月?くらいの実装に期待かな。


第一回先行テスト 9月30日~10月2日

第二回先行テスト 10月14日~10月16日



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