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This Archive : 2011年02月

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【FEZ】最近FEZばかり。

2011.02.08 *Tue
今日も今日とて。FEZプレイ中

目標というか、プレイしてデッドを抑えることを意識してやってるのでプレイのメリハリがついてます。
デッド上等!よりはいくらかマシな感じですかね。

でもま、やはり味方の意識次第で戦況は変わりますからデッド0は険しい
孤立するというよりは、どうしようもない人数差で戦況をひっくり返すことは難しいですからね

火皿っていう性質上、大どんでん返しを狙う職じゃないですし。

一戦目。
位置ズレが激しい…たぶん原因は自分っぽい??
赤サークルの当たる位置にスキルを飛ばしても当たらない。

う~ん…と思いながら最終スコア、7キル2デッド9kとかダメージスコアは火皿にあるまじきスコア(笑)

当たらないというよりは位置取りが後ろ過ぎた結果かも…

464.jpg

第二戦目。
ネツァワルvsエルソード戦 クノーラ雪原にエル側で参戦。

序盤は南でキプ前まで。後半は北側で戦闘、北はAT乱立だったせいか終盤はレイス、ジャイ、キマとか召還が多かった。召還のサポートもしっかりあったおかげで戦闘は終始エル側。
1ゲージ差で圧勝劇でした

スコア的にはうまく動けた感じでしたが、ヘルを撃てる回数が少なかったせいもあって15kダメージ

ただ、3~4キルはうまく前まで出てライトニング、瀕死こぼれを抑えたと思う。
ハイドが多目だったこともあって2デッド。やはり0デッドは遠い…

465.jpg

キル数12でトップランクイン。
ヲリとか抑えてのランクインとか久しぶりだったので素直に嬉しい。
反面、ダメージスコアは20kいかないと納得できない命中率ってことになります

ちなみにダメージランクでは17位でした、トップ10の7名がスカ。
スカは、ダメージスコアがたまに狂ったように皆でますね(笑)
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【FEZ】スコア

2011.02.05 *Sat
金曜日の夜。

所属してる部隊内のメンバーも無茶多い日です。
まあ、アクティブ10人くらいですが、PT人数に10人はいりきらなかったりもするので多いんだろうなーと思います。
そんなわけで2戦ほどがんばってみた。

1戦目は主戦場。8キル3デッド19kダメージ
2戦目は中央で遊んでみた。6キル2デッド21kダメージ


462.jpg

1戦目。2デッドで抑えようとしてたけど、3デッド献上。
デッドが少なければもっと火のダメージ貢献も出来たと思うのですが、最終付近でコストがなくなってた…デッドの原因はその辺かも。

463.jpg

部隊員の多くが中央特攻するぞ!と脳筋発言したので便乗して中央害で遊ぶことに。
スコア的にはいい感じに動けてたと思うけど、中央に人数割いてたことに意味があったのか?は何となく後味が悪い結果に。やっぱりMAPによって中央攻撃は諸刃の剣かと思う。

とりあえず1ゲージ開いて圧勝で勝ってたけれど。主戦場での攻撃力がやはりゲージ差には直結してると思う

あと、デッドの仕方もまずい1デッドがあったので周りの確認と押し引きが上手く行ってなかった。

おおざっぱなダメージ分配的にはスピア3ランス2ヘル4ライトニング2という構成
キルは間違いなくライトニングかスピアの瞬間ダメージ力と瞬間発動がモノを言う。

8割ライトニング、残りはスピア。たまにヘルもあるけど稀

今後の課題はやっぱり短対処方法であるハイドサーチとデッド数の低下

皿にとって鬼門であるパワブレ。
あと、視認性低下に繋がるヴォイド。

この2つを一度でも喰らうと味方の攻撃力が格段に下がってしまうので。
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【FEZ】近況

2011.02.03 *Thu
2月ですね。

昨日もブログ更新が夜中だったわけですが、今日もです。はい。

461.jpg

最近の火皿な私ですが、20kダメージ、キル5~10、デッド0~2
これくらいのスコアを出せれば前線で動けてるのかなーと思ってプレイしてます

肝になるのはやっぱりデッドの仕方なんでしょうけど、特攻気質が抜けないので孤立死することも多々あります。
そこでデッドを意識したことで収穫したのが、キル取り。

ある程度、前に出るタイミングというか「コレは無理だな」っていう追い討ち(深追い)をやめたことでPwに余裕が生まれたこともあってここぞのライトニングを意識して撃ててる気がします。

最近5試合で7キル前後は取れてる気がするから不思議

そもそも火皿ですのでキルをとる事は仕事じゃないですが、やっぱり前線の駆け引きの中でキルを取るか相手を逃がすかの差はかなり大きな差になって返ってきますね。

その辺も「逃がすか!」とか思って前でたりすることもありますが、逃げる敵っていうのはある程度差を詰めていないとやりきれないのも事実。



今後もデッドをしないようにHP管理、Pw管理と位置取り、間合い、タイミング、周囲、ハイドサーチ

やること多すぎて大変そーですが、自分の天敵は”煙幕”だった


「目がぁ目がああ」ってなると極端に弱くなります(弱点)
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【FEZ】あの宣伝はマズすぎるだろう

2011.02.01 *Tue
久しぶりにFEZネタ投下。

459.jpg

うん。問題の3次リアルコスプレ動画とかはわずか1日で運営によって消されちゃっていた

↓運営によるお詫び分
460.jpg

>>> http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2212

ここ1、2年でドが過ぎてる感じの宣伝やら開発状況は日に日に酷くなってるようです
ニコニコ動画の宣伝枠(右上とかによくでるゲームの宣伝アニメーション)でもエロさを前面にやってた気もするのでその辺の認識の甘さが今回の事件に発展したのかな~とも。

あれだけ大々的に、しかも公式サイトで堂々とエロさ全快の動画で(何かを)釣ろうとしたのだろーけど…
むしろ、周りの観客にドン引かれて海に突き飛ばされた感じだろう

…何の擁護もしようがないよね

冗談にも程があるとはこの事でしょうか。
ちょっとチェック体制が甘いというか、ユーザーと運営との温度差を感じずにはいられない…

運営からしたら”開発”はフェニックスにまかせっきりなんで差し当たり運営でがんばれる外部イベントを考えた”つもり”なのだろーけど、凄いよね。

掲示板でも「誰が考え、実行に移し、どれだけの費用がかかり、誰がGOを出したのか…そいつをクビにしろ!」とか言われてたり
最近の政治も色々と節約うんぬんが言われてるけど、民間会社にすら厳しいチェックを言われるご時世なんだなーとか思ったりも。
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【Android】Honeycomb

2011.02.01 *Tue
ついにAndroid3.0ことHoneycombが2月2日に発表されますね。

457.jpg

当面はタブレット端末など大画面に適したOSとしてANDROID3.x
スマートフォン端末にはAndroid2.xに、そして今後の展開次第では両者融合的な関係になりそーなことを開発者が語ってるようです

UIもかなりタブレット用に改良されてるようで出来ることがかなり増えてる感じ。
どっちかといえばタブレット端末でも同じグーグルのクロームOSよりもAndroidに期待してる自分がいます

458.jpg

↑はプレビュー画面みたいですが、やっぱりタッチ操作+ウィジェット感覚の操作方法は使っていて面白そうです
この辺は最初操作しにくいかもしれませんけど、慣れれば便利になるのはAndroidスマートフォンで実証済み

問題はやっぱり色々と槍玉に挙げられているAndroid Marketの今後の展開次第
AppleのiPadはiPhoneと同じようにアプリ相互性がありますが、スマートフォンの端末間でも相性問題など度々起きてるアプリ問題があるので、Android3.0のタブレット端末にまで対応してくるのは結構時間かかりそうな予感

あとはスパム横行や海賊版などのセキュリティ問題も結構痛いよなーと思います

策は考えているそうなんですが、セキュリティより有料アプリをどう売るか?といった開発者との利益関係を優先しているにが現状なので、改善されるか不透明

この辺りをもうちょっと率先して改善していけばAndroidも安心、安全な環境作りで戦えるんですけどね。
やっぱり外部のセキュリティソフトに頼るほかないのだろうか…



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