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This Category : TERA

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【TERA】CBT1日目

2011.07.01 *Fri
TERAのCBT当選していたので始まりのほうだけど、プレイしてみました

9時頃からINしたので一通り序盤にありがちなメンテナンス時間は通り過ぎてたみたい。

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以下、感想。

画質は申し分なし。
面白いかどうかはプレイした感覚だと、ただのクリックゲーよりは十分に楽しい。

職ごとに回避行動や防衛行動など特徴的なスキルで防御ができる。
この辺はちょっとした戦闘でもアクセントになって面白くなる点かもしれない。

戦闘のテンポもなかなかにイイ。
まぁ、序盤だから当たり前といえば当たり前か。

テンポといえば攻撃スキルの出だしや初速。加速などスキルによってバリエーションもある。
職ごとに高ダメージ力だが遅い振り。低火力だけどスピード重視。

まぁ、ありがちだけどその辺のバランスが今後どうなるか。

ちなみにPTは低レベルだとあまり必要なさそう。その辺も従来のMMOと同程度か。
ただ、今後敵のリンクやPTをもった郡数を思うとPT重視の傾向は強くなりそうな気も。

そーなるとソロ重視とPT重視の傾向も顕著になるのかなぁーとか思ったり。

ただ、やっぱりMMORPGなのでレベル上げーの作業ゲーになると疲れちゃう。
この世界観を楽しめるかどうかが重要だよねぇ
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【TERA】クローズドβ

2011.05.31 *Tue
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TERAのクローズドβが日本でも始まります。

今までも韓国情報として職業から世界観、バトルシステム他色々情報発信はされてましたがやっと遊べる環境が日本でも整ってきました。

期間は7月1日から4日までの4日間。
募集は6月13日から随時、3万5千人の人数ということでかなりの規模といえますね。

TERAは今までも韓国でじっくりとクローズドβを数回にわけて続けていただけにオープンβ、正式公開へどう続いていくかはまだ不明

正直、グラフィックは最高峰といえると思うし、バトルシステムもノンタゲ採用で数あるMMOの中でも戦略性やアクション性は高いんじゃないかなーと思ってます。

でもまぁ、根本的なレベルキャップ性はそのままなのでどうモチベーションをあげてくかがプレイする上で大切なとこなんでしょうね

MMOやりはじめた頃は(特にラグナロクとリネージュⅡ)世界観の美しさやシステム的な面白さが新鮮にあったので続いていけたなーと振り返ります。

今はFEZをずぅーと続けてますが、FEZはFEZでシステム的な悪い部分も多々ありますけど対人戦ということできっと続いてるんだろうなーと、キャラグラフィックの可愛さはありますけど、背景や世界観に美しいなーと思えるか?というとなかなか…逆にシステムは前者のラグナロクなどと比べても欠陥部分も多く快適とはいえません。

バトル部分は面白いですけどね。


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【TERA】完成度は未知数

2009.11.28 *Sat
プレイできる環境は出来ているが開発者の理想はまだまだ先

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【TERA】G-Star 2009

2009.11.26 *Thu
G-Star 2009 TERA・ブレード&ソウル

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【TERA】韓国第2次CBT

2009.10.23 *Fri
韓国にて30日第2次CBT開始

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